Es ist ein einfacher Job für Männer mit Nerven.

Cordura

Ein wunderschönes Koop-Psychohorror-Erlebnis

Verliere den Verstand, wenn die viktorianische Nacht die Gesichter deiner Freunde stiehlt

Beschreibung

CORDURA ist ein psychologisches Koop-Horrorspiel, bei dem bis zu vier Spieler ein viktorianisches Herrenhaus betreten, um die Rosen der Nacht zu bergen, bevor die Zeit abläuft und das Haus sie darin einschließt. Doch während der Verstand schwindet, beginnt die Nacht, deine Gefährten zu imitieren und deren Körper und Stimmen zu nutzen, um dich von innen heraus zu täuschen.

Jede Extraktion wird zu einem nervenaufreibenden Wettlauf gegen die Zeit, während sich das Herrenhaus im Laufe der Nacht verändert und weiterentwickelt – dunkler und verstörender mit jedem Glockenschlag. Prozedurale Layouts, Permadeath und unvorhersehbare Begegnungen machen jeden Spieldurchlauf zu einem klaustrophobischen Abstieg in Paranoia, Angst und zerbrochenen Verstand.

#PsychologischerHorror #KoopHorror #ViktorianischerHorror #ProzeduralerHorror #VerlustDesVerstands #Grusel #HorrorCommunity

Geschichte

Hineingehen, hauen und rausgehen...

Die Wissenschaft hat die Menschheit gelehrt, die Nacht nicht mehr zu fürchten. Kultur und Vernunft blühten in einem Zeitalter des technologischen Fortschritts und Wohlstands auf. Doch indem sie das wahre Wesen der Nacht vergaß, hat die Menschheit deren Rebellion provoziert.

Jeden Morgen werden dutzende von der Nacht korrumpierte Herrenhäuser gefunden, deren Hallen durch den Einfluss der Dunkelheit verdreht sind. Diejenigen, die darin verweilen, sind nicht mehr sie selbst – reduziert auf hohle Marionetten der Nacht. Und jene, die es wagen einzutreten, verlieren sich langsam in ihrem eigenen Geist.

Doch die Gier siegt. In diesen korrumpierten Anwesen wächst ein seltenes Mineral, bekannt als die Rose der Nacht. Daraus wird Ambrosia gewonnen, ein mächtiges Aphrodisiakum und Neurostimulans, das von der neuen Aristokratie für ihre ausschweifenden Feste begehrt wird.

Die Verzweifelten und Tollkühnen werden Nacht für Nacht ausgesandt, um Ambrosia zu ernten. Sie leben nach einer einzigen Regel:

Hineingehen, hauen und rausgehen...

Nur wenige kehren je zurück, doch der Hunger findet immer Freiwillige.

Gameplay-Loop

Als Contractor teilst du jedem Einsatz einen Arbeiter zu. Die Arbeiter werden in prozedural generierte Labyrinthe geschickt, um Ambrosia aus den Rosen der Nacht zu gewinnen. Keine Nacht gleicht der anderen, und jeder Abstieg in das Herrenhaus gestaltet die lauernden Gefahren neu.

Das Überleben eines Einsatzes hinterlässt Spuren. Arbeiter kehren mit Narben und Münzen zurück, mit denen sie ihre Ausrüstung verbessern können. Wer nicht zurückkehrt, ist für immer verloren.

Jeder Arbeiter ist mit einem Funkgerät ausgestattet und hält ständigen Kontakt zum Kontrollraum. Von dort aus überwacht ein anderer Spieler die Operation mit Zugriff auf die Karte und eine starke Laterne. Licht und Ton sind zweischneidige Werkzeuge. Die Nacht hört zu. Störe sie zu sehr, und die Kreaturen werden kommen, um diejenigen zu holen, die die Stille brechen.

Mit zunehmender Dunkelheit beginnt einer der Arbeiter seinen Verstand zu verlieren. Um ihn zurückzugewinnen, muss er sich mit einem Gefährten vereinen – doch es bleibt immer der nagende Zweifel, ob dieser Verbündete rechtzeitig eingetroffen ist... oder ob die Nacht nun sein Gesicht trägt.

Features

Koordinierter Koop-Horror


  • Bis zu 4 Spieler pro Einsatz, wobei einer das Team vom Kontrollraum aus leitet.
  • Permadeath: Gefallene Arbeiter sind für immer fort. Die Bergung ihrer Körper und Ausrüstung liegt im Ermessen der Gefährten.
  • Enge Koordination ist unerlässlich für eine erfolgreiche Extraktion ohne Verluste.

Evolvierende prozedurale Labyrinthe


  • Labyrinthe werden prozedural generiert, was sicherstellt, dass kein Einsatz dem anderen gleicht.
  • Mit fortschreitender Nacht verändern wechselndes Licht und schleichende Korruption die Pfade und machen vertraute Routen unzuverlässig.
  • Markiere die Wände, um den Rückweg zu finden. Verlasse dich nicht blind auf den Controller.

Mimic-System: Verbale Täuschung


  • Im Labyrinth lockt dich die Nacht in Fallen, indem sie dich beim Namen ruft.
  • Das Mimic-System ermöglicht komplexe verbale Interaktionen, die darauf ausgelegt sind, deinen Verstand zu zermürben und Zweifel im Team zu säen.

Bilder

Screenshot 1 Screenshot 2 Screenshot 3 Screenshot 4

Alle Bilder herunterladen (.zip)