Uma bela experiência de terror psicológico cooperativo
Perca a sanidade enquanto a noite vitoriana pede emprestados os rostos dos seus amigos
Descrição
CORDURA é um jogo de terror psicológico cooperativo onde até quatro jogadores entram em uma mansão vitoriana para recuperar as Rosas da Noite antes que o tempo se esgote e a casa os sele lá dentro. À medida que a sanidade desaparece, a noite começa a imitar seus companheiros, usando seus corpos e vozes para enganá-lo por dentro.
Cada extração torna-se uma corrida tensa contra o relógio, enquanto a mansão muda e evolui ao longo da noite, tornando-se mais escura e perturbadora a cada badalar dos sinos. Cenários procedurais, morte permanente e encontros imprevisíveis transformam cada partida em uma descida claustrofóbica à paranoia, ao medo e à sanidade fragmentada.
A ciência ensinou a humanidade a não temer mais a noite. A cultura e a razão floresceram em uma era de progresso tecnológico e prosperidade. Ao esquecer a natureza da noite, a humanidade provocou sua rebelião.
Dezenas de mansões são encontradas corrompidas pela noite todas as manhãs. Aqueles que habitam em seu interior já não são eles mesmos, reduzidos a marionetes vazias da escuridão. E aqueles que se atrevem a entrar perdem-se lentamente em suas próprias mentes.
No entanto, a ganância prevalece. Dentro destas propriedades corrompidas cresce um mineral raro conhecido como a Rosa da Noite. Dele é extraída a Ambrósia, um poderoso afrodisíaco e neuroestimulante, cobiçado pela nova aristocracia.
Os desesperados e imprudentes são enviados noite após noite para colher Ambrósia. Eles vivem sob uma única regra:
Entrar, picar e sair...
Poucos retornam, mas a fome sempre encontra voluntários.
Loop de Jogabilidade
Como um Contratante, você designa um Trabalhador para cada incursão. Os trabalhadores são enviados para labirintos gerados proceduralmente para extrair Ambrósia das Rosas da Noite. Nenhuma noite é igual à outra, e cada descida à mansão remodela os perigos que aguardam.
Sobreviver a uma incursão deixa marcas. Os trabalhadores retornam com cicatrizes e moedas que podem ser usadas para melhorar seus equipamentos. Aqueles que não retornam estão perdidos para sempre.
Cada Trabalhador entra no labirinto equipado com um rádio, mantendo contato constante com a Sala de Controle. De lá, outro jogador supervisiona a operação com acesso ao mapa e uma lanterna potente. A noite escuta. Se você perturbá-la demais, as criaturas virão buscar aqueles que quebraram o silêncio.
À medida que a noite avança, um dos Trabalhadores começa a perder a sanidade. Para recuperá-la, ele deve se reunir com um companheiro — mas resta sempre a dúvida se esse aliado chegou a tempo... ou se a noite agora veste o seu rosto.
Características
Terror Cooperativo Coordenado
Até 4 jogadores por incursão, com um deles guiando a equipe da Sala de Controle.
Morte permanente: Trabalhadores caídos se vão para sempre. A recuperação de seus corpos e equipamentos fica a critério dos companheiros.
Coordenação estreita é essencial para uma extração limpa e para evitar baixas.
Labirintos Procedurais que Evoluem
Os labirintos são gerados proceduralmente com iluminação dinâmica, garantindo que nenhuma incursão seja igual.
Conforme a noite avança, a luz muda e a corrupção crescente remodela os caminhos, tornando as rotas familiares traiçoeiras.
Marque as paredes para encontrar o caminho de volta. Não confie cegamente no Controlador.
Sistema de Mimetismo: Decepção Verbal
Dentro do labirinto, a noite atrai você para armadilhas chamando-o pelo nome.
O sistema de Mimic permite interações verbais complexas projetadas para corroer sua sanidade e semear a dúvida na equipe.