Una splendida esperienza horror psicologica cooperativa
Perdi la sanità mentale mentre la notte vittoriana prende in prestito i volti dei tuoi amici
Descrizione
CORDURA è un gioco horror psicologico cooperativo in cui fino a quattro giocatori entrano in una villa vittoriana per recuperare le Rose della Notte prima che scada il tempo e la casa li sigilli all'interno. Ma mentre la sanità mentale svanisce, la notte inizia a imitare i tuoi compagni, usando i loro corpi e le loro voci per ingannarti dall'interno.
Ogni estrazione diventa una tesa corsa contro il tempo, mentre la villa muta ed evolve nel corso della notte, diventando sempre più oscura e inquietante a ogni rintocco di campana. Layout procedurali, morte permanente e incontri imprevedibili trasformano ogni partita in una discesa claustrofobica nella paranoia, nella paura e nella psiche frantumata.
La scienza ha insegnato all'umanità a non temere più la notte. Cultura e ragione sono fiorite in un'epoca di progresso tecnologico e prosperità. Nel dimenticare la vera natura della notte, l'umanità ha provocato la sua ribellione.
Ogni mattina, decine di ville vengono trovate corrotte dalla notte, i loro corridoi distorti dall'influenza dell'oscurità. Coloro che dimorano all'interno non sono più se stessi, ridotti a vuoti burattini della notte. E chi osa entrare si perde lentamente nella propria mente.
Tuttavia, l'avidità prevale. All'interno di queste proprietà corrotte cresce un raro minerale noto come Rosa della Notte. Da essa si estrae l'Ambrosia, un potente afrodisiaco e neurostimolante, bramato dalla nuova aristocrazia per i loro sfarzosi ricevimenti.
I disperati e gli spericolati vengono inviati notte dopo notte a raccogliere l'Ambrosia. Vivono secondo un'unica regola:
Entrare, picconare e uscire...
Pochi tornano, ma la fame trova sempre nuovi volontari.
Ciclo di Gameplay
In qualità di Contraente, assegni un Lavoratore a ogni incursione. I lavoratori vengono inviati in labirinti generati proceduralmente per estrarre Ambrosia dalle Rose della Notte. Nessuna notte è uguale alla precedente, e ogni discesa nella villa rimodella i pericoli che ti attendono.
Sopravvivere a un'incursione lascia il segno. I lavoratori tornano con cicatrici e monete, che possono essere utilizzate per potenziare l'attrezzatura. Chi non torna è perduto per sempre.
Ogni Lavoratore entra nel labirinto dotato di una radio, mantenendo un contatto costante con la Sala di Controllo. Da lì, un altro giocatore supervisiona l'operazione con accesso alla mappa e a una potente lanterna. La luce e il suono sono strumenti a doppio taglio. La notte ascolta. Se la disturbi troppo, le creature verranno a reclamare chi ha spezzato il silenzio.
Mentre la notte si approfondisce, uno dei Lavoratori inizia a perdere la sanità mentale. Per recuperarla, deve ricongiungersi con un compagno, ma rimane sempre il dubbio se quell'alleato sia arrivato in tempo... o se la notte ora indossi il suo volto.
Caratteristiche
Horror Cooperativo Coordinato
Fino a 4 giocatori per incursione, con uno di loro che guida la squadra dalla Sala di Controllo.
Morte permanente: i Lavoratori caduti sono perduti per sempre. Il recupero dei loro corpi e dell'attrezzatura è a discrezione dei compagni.
Lo stretto coordinamento è essenziale per ottenere un'estrazione pulita ed evitare perdite.
Labirinti Procedurali in Evoluzione
I labirinti sono generati proceduralmente con illuminazione dinamica, assicurando che nessuna incursione sia mai uguale a un'altra.
Con l'avanzare della notte, la luce cangiante e la corruzione strisciante rimodellano i percorsi, rendendo inaffidabili le rotte familiari.
Segna le pareti per ritrovare la strada del ritorno. Non affidarti ciecamente al Controllore.
Sistema Mimic: Inganno Verbale
All'interno del labirinto, la notte ti attira in trappola chiamandoti per nome.
Il sistema Mimic permette interazioni verbali complesse progettate per erodere la tua sanità mentale e seminare il dubbio tra i membri della squadra.