C'est un travail simple, pour des hommes qui ont du cran.
Cordura
Une magnifique expérience d'horreur psychologique en coopération
Perdez la raison alors que la nuit victorienne emprunte les visages de vos amis
Description
CORDURA est un jeu d'horreur psychologique en coop où jusqu'à quatre joueurs pénètrent dans un manoir victorien pour récupérer les Roses de la Nuit avant que le temps ne s'écoule et que la maison ne les enferme à jamais. Mais alors que la santé mentale décline, la nuit commence à imiter vos compagnons, utilisant leurs corps et leurs voix pour vous tromper de l'intérieur.
Chaque extraction devient une course contre la montre tendue, tandis que le manoir se transforme et évolue tout au long de la nuit, devenant plus sombre et plus inquiétant à chaque coup de cloche. Les environnements procéduraux, la mort permanente et les rencontres imprévisibles font de chaque partie une descente claustrophobe dans la paranoïa, la peur et la folie.
La science a appris à l'humanité à ne plus craindre la nuit. La culture et la raison ont fleuri dans une ère de progrès technologique et de prospérité : des érudits étudiant jusqu'à l'aube, des fêtes décadentes brillant sous la lumière électrique. En oubliant la nature même de la nuit, l'humanité a provoqué sa rébellion.
Chaque matin, des dizaines de manoirs sont découverts corrompus par la nuit, leurs couloirs déformés par son influence. Ceux qui y demeurent ne sont plus eux-mêmes, réduits à l'état de marionnettes vides de la nuit. Et ceux qui osent y entrer se perdent lentement dans les méandres de leur propre esprit.
Pourtant, l'avidité l'emporte. Au sein de ces domaines corrompus pousse un minéral rare connu sous le nom de Rose de la Nuit. On en extrait l'Ambroisie, un puissant aphrodisiaque et neurostimulant, convoité par la nouvelle aristocratie pour ses réceptions somptueuses.
Les désespérés et les téméraires sont envoyés nuit après nuit pour récolter l'Ambroisie dans ces lieux abandonnés. Ils vivent selon une règle unique :
Entrer, piocher et sortir...
Peu en reviennent, mais la faim trouve toujours des volontaires.
Boucle de Gameplay
En tant que Contractuel, vous assignez un Travailleur à chaque incursion. Les travailleurs sont envoyés dans des labyrinthes générés de manière procédurale pour extraire l'Ambroisie des Roses de la Nuit, s'aventurant à l'intérieur aux côtés de trois autres joueurs maximum. Aucune nuit ne se ressemble, et chaque descente dans le manoir remodèle les dangers qui vous attendent.
Survivre à une incursion laisse des traces. Les travailleurs reviennent avec des cicatrices et des pièces, qui peuvent être utilisées pour améliorer leur foreuse et leur arme secondaire, augmentant ainsi leur efficacité — et les risques qu'ils prennent. Ceux qui ne reviennent pas sont perdus à jamais.
Chaque Travailleur entre dans le labyrinthe équipé d'une radio, maintenant un contact constant avec la Salle de Contrôle. De là, un autre joueur supervise l'opération avec accès à la carte et à une puissante lanterne. La lumière et le son sont des outils à double tranchant : la lanterne révèle des chemins sûrs mais génère du bruit, et forer l'Ambroisie plus rapidement offre de plus grandes récompenses au prix d'une attention indésirable. La nuit écoute. Si vous la perturbez trop, les créatures qui étaient autrefois humaines viendront réclamer ceux qui rompent son silence.
À mesure que la nuit s'épaissit, l'un des Travailleurs commence à perdre la raison. Pour la retrouver, il doit rejoindre un compagnon — mais le doute plane toujours : cet allié est-il arrivé à temps... ou la nuit porte-t-elle désormais son visage ?
Lorsque le compte à rebours de l'incursion se termine, les portes du manoir se scellent. Tout travailleur encore à l'intérieur est abandonné au labyrinthe et dévoré par ce qui s'y cache. La mort est permanente, et un travailleur tombé doit être remplacé avant la prochaine descente. Chaque labyrinthe procédural abrite également une menace errante différente, forçant les joueurs à apprendre de nouveaux schémas de survie chaque nuit.
Caractéristiques
Horreur Coopérative Coordonnée
Jusqu'à 4 joueurs par incursion, l'un d'eux guidant l'équipe depuis la Salle de Contrôle.
Les travailleurs tombés disparaissent à jamais. La mort permanente est définitive, et la récupération de leurs corps et équipements est laissée à la discrétion des compagnons.
Une coordination étroite est essentielle pour réussir une extraction propre et éviter les pertes.
Labyrinthes Procéduraux Évolutifs
Les labyrinthes sont générés de manière procédurale avec un éclairage dynamique, garantissant qu'aucune incursion ne soit identique.
À mesure que la nuit avance, la lumière changeante et la corruption rampante remodèlent les chemins, rendant les routes familières peu fiables.
Marquez les murs pour retrouver votre chemin. Ne vous fiez pas aveuglément au Contrôleur — personne ne sait comment la nuit se terminera.
Système de Mimétisme : Déception Verbale
Dans le labyrinthe, la nuit vous attire dans des pièges en vous appelant par votre nom.
Ceux qui tombent sont récupérés par les ténèbres et peuvent revenir, portant des visages et des voix familiers.
Le système Mimic permet des interactions verbales complexes conçues pour éroder votre santé mentale et semer le doute au sein de l'équipe.