Теряйте рассудок, пока викторианская ночь крадет лица ваших друзей
Описание
CORDURA — это кооперативный психологический хоррор, в котором до четырех игроков отправляются в викторианский особняк, чтобы добыть «Розы Ночи», пока время не истекло и дом не запечатал их внутри. Но по мере того как рассудок угасает, ночь начинает подражать вашим спутникам, используя их тела и голоса, чтобы обмануть вас.
Каждая вылазка превращается в напряженную гонку со временем. Особняк меняется и эволюционирует в течение ночи, становясь всё темнее и опаснее с каждым ударом колокола. Процедурная генерация уровней, необратимая смерть и непредсказуемые встречи превращают каждое прохождение в клаустрофобное погружение в паранойю и страх.
Наука научила человечество больше не бояться ночи. Культура и разум процветали в эпоху технологического прогресса, но, забыв о истинной природе тьмы, человечество спровоцировало её восстание.
Каждое утро десятки особняков оказываются во власти ночи, их залы искажены её влиянием. Те, кто остался внутри, больше не принадлежат себе, превратившись в пустые марионетки тьмы. А те, кто осмеливается войти, медленно теряют рассудок.
Но жадность сильнее страха. В этих проклятых поместьях растет редкий минерал — Роза Ночи. Из неё добывают Амброзию, мощный нейростимулятор, желанный для новой аристократии.
Отчаянных и безрассудных отправляют ночь за ночью собирать Амброзию. Они живут по одному правилу:
Войти, рубить и выйти...
Немногие возвращаются, но голод всегда находит новых добровольцев.
Игровой процесс
Как подрядчик, вы назначаете Рабочего на каждую вылазку. Рабочие отправляются в процедурно генерируемые лабиринты. Ни одна ночь не похожа на другую, и каждый спуск в особняк меняет опасности, которые вас подстерегают.
Выживание оставляет след. Рабочие возвращаются со шрамами и монетами, которые можно использовать для улучшения снаряжения. Те, кто не вернулся, потеряны навсегда.
Каждый Рабочий оснащен радиосвязью с Диспетчерской. Оттуда другой игрок следит за операцией, имея доступ к карте и мощному фонарю. Свет и звук — палка о двух концах. Ночь слушает. Если шуметь слишком сильно, существа придут за теми, кто нарушил тишину.
Когда ночь сгущается, один из Рабочих начинает терять рассудок. Чтобы восстановить его, нужно воссоединиться с напарником — но всегда остается сомнение: действительно ли это ваш друг... или ночь теперь носит его лицо?
Особенности
Слаженный кооперативный хоррор
До 4 игроков в вылазке, один из которых координирует команду из Диспетчерской.
Перманентная смерть: павшие Рабочие исчезают навсегда. Спасение их тел и снаряжения остается на усмотрение товарищей.
Тесная координация — залог успешной эвакуации и выживания.
Эволюционирующие лабиринты
Процедурная генерация и динамическое освещение гарантируют уникальность каждой вылазки.
С течением ночи пути меняются, а коррупция искажает пространство, делая знакомые маршруты ловушками.
Делайте пометки на стенах, чтобы найти обратный путь. Не полагайтесь слепо на Диспетчера.
Система «Мимик»: Вербальный обман
Внутри лабиринта ночь заманивает вас в ловушки, окликая по имени.
Система Mimic создает сложные голосовые взаимодействия, призванные подорвать ваш рассудок и посеять сомнения в команде.